Od lovu Pokémonov k trénovaniu dronov: Hráči Pokémon Go pomohli vytvoriť 3D model sveta
Hranie populárnej mobilnej hry Pokémon Go si pred niekoľkými rokmi získalo srdcia miliónov hráčov, ktorí sa po vybraných miestach pohybovali s cieľom „chytiť“ čo najviac virtuálnych stvorení. Zaujímavou zaujímavosťou je, že hromadne zhromaždené dáta z tohto šialenstva mohli nakoniec poslúžiť pri trénovaní algoritmov umelej inteligencie (AI), pričom sa otvárajú aj otázky o ich použití na vojenské účely.
Podľa Roba Nichollsa, odborníka na umelú inteligenciu z Univerzity v Sydney, tento vývoj predstavuje iba „špičku ľadovca“ v zmysle potenciálneho zneužitia získaných údajov. Známy bol už prípad, keď údaje z fitness aplikácie Strava pomohli identifikovať polohy vojenských základní. Nicholls dodal, že viaceré armády vydali pokyny varujúce pred používaním technologických zariadení so systémom GPS a zdieľaním polohy.
Konkrétne, na jar tohto roku došlo k odhaleniu, že francúzsky vojak zverejnil prostredníctvom aplikácie svoju aktivitu, čím neúmyselne prezradil polohu lietadlovej lode Charles de Gaulle. Tento incident poukázal na riskantnosť zdieľania osobných údajov, najmä ak sú zasahované do vojenských záležitostí.
Pokémon Go a jeho vojenský potenciál
Aplikácia Pokémon Go, vytvorená spoločnosťou Niantic v spolupráci s firmou Nintendo, začala zhromažďovať nespočetné množstvo údajov o rôznych lokalitách dlho pred tým, ako jej herná divízia bola v máji 2025 predaná na výnimočne lukratívny obchod vo výške 3,5 miliardy dolárov. Spoločnosť oznámila, že plánuje využiť dáta zo skenovania hráčov na vybudovanie rozsiahleho 3D modelu skutočného sveta.
V súčasnosti na tomto projekte pracuje Niantic Spatial, ktorá sa po predaji osamostatnila. V decembri 2025 oznámila partnerstvo s firmou Vantor za účelom vývoja navigačného systému pre drony, ktorý má poskytnúť presnú navigáciu aj v oblastiach, kde nie je dostupný GPS signál. Táto technológia môže napomôcť vojakom pri operáciách v chaotických a neznámych prostrediach.
Vyzvanie pre ochranu súkromia
Je zrejmé, že moderné technológie nezabezpečujú len zábavu, ale otvárajú aj nové diskusie o etike a ochrane osobných údajov. Zatiaľ čo hráči si mohli užívať hru na lov Pokémonov, zdá sa, že ich dobrodružstvá prispeli aj k vytváraniu technologických prostriedkov, ktoré môžu mať ďalekosiahle dôsledky v oblasti vojenskej a občianskej bezpečnosti. Takéto zneužitie údajov je varovaním pred nekontrolovaným rozvojom technológie a neposkytovaním dostatočnej ochrany používateľských informácií.
Tieto skutočnosti ponúkajú pohľad na to, ako technológie, ktoré by sa mohli javiť ako neškodné, môžu byť skrytou hrozbou, pokiaľ nie sú jasne definované normy a regulácie. Vzniká tak otázka, nakoľko sme si vedomí potenciálnych rizík, ktoré prichádzajú s inováciami v oblasti zábavy a voja.
