Fire Emblem: Fortune’s Weave – nový klenot od Nintenda
Keď sa povie Nintendo, mnohým sa ako prvé vybaví Mario, Zelda, Pokémoni alebo Metroid. Japonský herný gigant však má vo svojej ponuke aj ďalšie značky, ktoré síce nie sú také známe širokému publiku, no často sú komplexnejšie a zábavnejšie. Jednou z nich je aj séria Fire Emblem, ktorej prvý diel vyšiel už v roku 1990. Hoci rekordné predaje nikdy nedosiahla, posledné pokračovania sa predávali v miliónových počtoch.
Novinka Fire Emblem: Fortune’s Weave sa snaží nadviazať na tento úspech a nepristupuje k tomu vôbec skromne. Je ešte väčším, dlhším a zábavnejším dobrodružstvom, ktorému by mal dať šancu každý, kto aspoň trochu rozumie po anglicky.
Príbeh a úvod do hry
Hra prináša epický príbehový úvod, ktorý by sám osebe vystačil na celý diel animovaného seriálu. Čaká ťa príbeh plný zvratov, emócií, hnevu a prekvapení. Úvodná časť však nie je len o príbehu, ale aj o výučbe samotnej hry. Tvorcovia postupne zoznámia hráča s každým aspektom hry nenásilnou a jednoduchou formou. Dlhšie časti príbehu sú predelené krátkymi uvádzacími súbojmi, čo je elegantné riešenie.
Na rozdiel od mnohých iných hier sa pritom nevyžaduje znalosť predchádzajúcich dielov série. Po úvodnej časti čaká na hráča prvý náročný súboj a po ňom prvé vážne rozhodnutie, ktoré je skutočným vstupom do hry – po výbere prvej postavy sa hra skutočne rozbieha.
Hra nie je na pár minút
Fortune’s Weave nie je zábava na pár večerných minút. Hra strieda niekoľko zásadne rozdielnych častí, ktoré nie sú na päť, desať a niekedy ani na pätnásť minút. Tou najpokojnejšou je potulovanie sa po mestách, kde má hráč pomerne voľnú ruku a môže skúmať a rozprávať sa podľa chuti. Inšpiráciu tu tvorcovia hľadali v sériách Persona či Metaphor, vrátane strohých odpovedí od NPC postáv.
Tento typ oddychu medzi súbojovými časťami je vždy vítaný. Hráč ho môže, či skôr musí, tráviť aj návštevou obchodníkov, keďže žiadny dobrodruh sa nezaobíde bez poriadneho výstroja. V meste nájde rôzne aktivity vrátane tréningov na vylepšovanie vlastností, nechýba tabuľa s dostupnými úlohami, získavanie ingrediencií ani budovanie reputácie. Každá z postáv sa v týchto častiach správa na základe svojej osobnosti, no tvorcovia sa nevyhli bežnému problému RPG hier – mestu, ktoré po dlhšom skúmaní začne postupne pôsobiť sterilne.
Taktika a súboje
Skutočným základom hry je neoddeliteľná kombinácia príbehu a súbojov. Na rozdiel od mnohých hier podobného žánru má každý súboj svoj dôvod a nepriatelia sa na hráča nehrnú automaticky po pár prejdených metroch. Platí však, že do každého súboja treba ísť čo najlepšie pripravený – nielen s podpornou výbavou, ale hlavne s čo najlepšie vyskladaným tímom bojovníkov, ktorého výbava reflektuje ich schopnosti.
Súboje sú ťahové, takže rýchle reakcie sú nanič. Boje sa odohrávajú na mape s pohľadom zhora, čo dáva detailný prehľad o celom bojisku, kľúčový pre plánovanie. Každá postava má obmedzený dosah útoku na základe svojej zbrane, vie sa schovať za prekážku, na určitých miestach si dokonca obnoví zdravie a môže prekvapiť nepriateľa. Nenechaj sa však oklamať prvými súbojmi – náročnosť sa veľmi rýchlo mení a hrdinovia začnú umierať jeden po druhom.
Aby dlhé ťahové súboje neomrzeli, pripravili tvorcovia aj druhý typ bojov. Pri potulkách po mape hráč narazí na viacero dungeonov, v ktorých sa pohybuje v klasickom 3D prostredí. Bude blúdiť v spleti chodieb, hľadať skryté truhlice a pri strete s nepriateľom ho čaká súboj. Ten je síce taktiež ťahový, no skôr v štýle hier ako Trails in the Sky či série Atelier.
Hra, pri ktorej treba premýšľať
Fire Emblem: Fortune’s Weave je hra, pri ktorej mozgové bunky nevypneš ani na chvíľu. Na začiatku naservíruje úžasný animovaný príbeh, neskôr hodí hráča do drsného súboja a nakoniec ho nechá na chvíľu vydýchnuť potulovaním sa po meste. Bude od neho vyžadovať pochopenie každého jedného herného mechanizmu, inak budú hrdinovia neustále umierať. Súboje sú naozaj dlhé a bez využívania všetkých možných výhod bude mať hráč problém aj na najnižšej náročnosti.
Táto komplexnosť však nie je samoúčelná. Prepracovanosť hry podčiarkuje fakt, že ani po dlhých desiatkach hodín hrania nezačne nudiť či trápiť svojou nevyváženosťou. Každé jedno víťazstvo je zaslúženou odmenou za prípravu a svedomité plánovanie. Len si na hru treba pripraviť poriadne veľa času – ak sa ju hráč rozhodne zdolať na 100 percent aj s pripravovaným rozšírením, môže mu to zabrať pokojne aj 200 hodín.
